W ostatnim wpisie na blogu obiecaliśmy podać więcej informacji dotyczących naszego nowego projektu, mianowicie gry Bogowie wojny: Togo.
Patronem gry jest słynny japoński admirał Togo Heihachiro, zwany przez wielu “Nelsonem wschodu”. Sam zresztą uważał się za reinkarnację tego brytyjskiego admirała. Togo rozpoczął swoją karierę w latach 60-tych XIX wieku, zatem w czasach schyłku drewnianych okrętów wojennych i nastania epoki okrętów pancernych. Żagle były zastępowane stopniowo coraz bardziej efektywnym napędem parowym. Jego największe sukcesy należą już do zupełnie innej epoki – predrednotów. Jako dowódca jednego z okrętów brał udział w bitwie u ujścia rzeki Yalu, a jako naczelny dowódca floty zwyciężył w bitwie na Morzu Żółtym i w bitwie pod Cuszimą w 1905 roku. Ta ostatnia wiktoria była jednocześnie jednym z największych zwycięstw w najnowszej historii wojen morskich. Okręty admirała Togo wyeliminowały bowiem całą flotę przeciwnika – kilkadziesiąt jednostek! Bitwa pod Cuszimą zamyka jednocześnie okres, którym zajmuje się gra: od żaglowych okrętów liniowych, po predrednoty.
W przyszłości przybliżymy jeszcze bardziej sylwetkę admirała Togo.
Historię wojen na morzu można podzielić na kilka okresów. Togo będzie obejmował trzy z nich:
- Złoty okres drewnianych okrętów liniowych, czyli od XVIII do pierwszej połowy XIX wieku.
- Okrętów pancernych, które pojawiły się w latach 60tych XIX wieku i osiągnęły dojrzałość dwie dekady później.
- Predrednotów, czyli potężnie uzbrojonych pancerników, które produkowano od lat 80-tych XIX wieku, aż do pierwszej dekady XX wieku.
Przygotowując grę koncentrujemy się początkowo na dwóch ostatnich okresach – okrętach pancernych i predrednotach. W tych dwóch epokach będą również osadzone pierwsze startery do gry. Jest to głównie związane z produkcji modeli, kart okrętów, czy kart admirałów, a także zasad dla poszczególnych nacji, gdyż zasady pływania dla flot żaglowych będą w głównym podręczniku do gry.
Modele do Togo będą produkowane w skali 1:1200, w większości jako druki 3D. Prezentowane na zdjęciach CSS Stonewall/Kotetsu, CSS Virginia i USS Monitor są właśnie modelami żywicznymi, wyprodukowanymi na drukarce 3D, pomalowanymi przez Nutka maluje. Z kolei CSS Sterling Price i USS Cairo to modele wyrzeźbione w sposób klasyczny, odlewane w żywicy.
Pora wspomnieć trochę o zasadach gry. Głównym założeniem jest to, iż ma ona być szybka i łatwiejsza od BW: Lee.
Zasady będą skalowalne i złożone z dwóch części: zasad podstawowych i zaawansowanych. Możliwe będzie granie pojedynczym okrętem, wtedy starcia będą szybkie niczym brytyjskie niszczyciele, albo i całymi flotami, podzielonymi na kilka eskadr. Zasady zaawansowane obejmą m.in. dowodzenie całymi eskadrami okrętów, szyki, wpływ admirałów na podległe im jednostki itd. Nie będzie ich trzeba używać w grze, w które walczyć będzie tylko kilka okrętów.
Bardzo ważnym elementem gry będą rozkazy, co jest typowe dla całej serii Bogowie wojny. Zostały one dostosowane do specyfiki walk na morzu i głównych założeń gry. Gracze będą przydzielać z góry po dwa rozkazy dla każdego swojego okrętu (lub w wersji zaawansowanej zasad – dla każdej eskadry), co oznacza, że koniecznym stanie się przewidywanie ruchów przeciwnika i odpowiednie planowanie. Okręty w rzeczywistości posiadają bowiem swoją inercję, wykonanie zwrotu, czy zmiana prędkości zajmują dużo czasu. Rozkazy będą dotyczyły właśnie obranego kierunku pływania oraz prędkości.
Podobnie, jak w pozostałych grach z serii używać będziemy kostek k6, gdzie wynik 4+ będzie oznaczał sukces, a wyrzucenie “6” spowoduje wywołanie specjalnych efektów. Ważnym czynnikiem będzie również pancerz i jego zdolność przebijania przez artylerię okrętową. Nie wystarczy tylko trafić w przeciwnika, trzeba też przebić się przez jego opancerzenie.
Zasady te umożliwią kompatybilność Togo z inną, powstającą grą z serii bogowie wojny – BW: Grant, która wprowadzi zasady oblężeń i walk w fortach. Wasze ciężkie armaty będą mogły zrównać umocnienia przeciwnika z ziemią, chyba, że… to przeciwnik zatopi wasz okręt 🙂
Na koniec kilka słów o ruchu okrętów. Będzie on wykonywany za pomocą dwóch specjalistycznych miarek. Pierwsza posłuży do odmierzania prędkości okrętu, druga zaś do określenia przepłyniętej odległości i ewentualnych zwrotów. Kształt tej drugiej umożliwia wykorzystanie w grze modeli na podstawkach o różnej długości. Docelowo miarki mają być wykonane z hdf’u, lub innego trwałego materiału. W tej chwili do grania używamy miarek stworzonych z grubego papieru kredowego.
Na sam koniec zapraszamy serdecznie na tegoroczne Pola Chwały, które odbędą się w dniach 27 – 29 września. Co najważniejsze będzie można osobiście objąć dowodzenie nad naszymi okrętami i spróbować kto jest lepszym admirałem! Zapraszamy zatem do rozgrywki w testową wersję Togo (sobota/niedziela).
Więcej informacji o samej imprezie znajduje się tutaj: https://polachwaly.pl/2019/08/15/pola-chwaly-2019/
Aby złapać trochę klimatu polecam 11 odcinek videobloga Podróże w kapeluszu, w którym Maciej zabierze nas na pokład pancernika Mikasa, jedynego zachowanego na świecie predrednota.
I jeszcze jeden mały klip dla klimatu. Fragmenty pochodzą z japońskiego serialu ” Saka no Ue no Kumo” (Chmury nad wzgórzami).